wanneer is een worp ongeldig bij darts
Wanneer is een worp ongeldig bij darts?
Een worp bij darts is ongeldig wanneer de pijl het dartbord niet bereikt, wanneer de speler de werp- of aangooidlijn overschrijdt, of wanneer de pijl niet in het bord blijft steken tot het moment van uitlezen. Dit zijn de drie meest voorkomende situaties die leiden tot een ongeldige worp volgens de officiële dartregels.
De werpbeurt en de worplijn
De belangrijkste fysieke grens bij darts is de oche, ook wel de werplijn of gooidlijn genoemd. Deze lijn bevindt zich op een afstand van 237 centimeter van het dartbord (gemeten horizontaal vanaf het oppervlak van het bord). Bij steel tip darts (harde punt) is deze afstand eveneens 237 cm, terwijl bij soft tip darts de afstand soms 244 cm bedraagt, afhankelijk van het toernooi of de machine.
Als een speler tijdens de worp met een voet over de oche stapt of de lijn aanraakt met de neus van zijn schoen terwijl hij gooit, is de worp ongeldig. De pijl wordt dan niet meegeteld. Let op: een speler mag wel schuin naast de oche staan, als de voet de lijn maar niet overschrijdt.
Pijl blijft niet steken in het bord
Een worp is ook ongeldig als de pijl het bord raakt maar niet blijft steken. Dit geldt in de volgende situaties:
- De pijl valt uit het bord voordat de score wordt opgeschreven of bevestigd.
- De pijl stuitert terug (een zogenaamde bounce-out) na contact met het bord, een andere pijl of de draad.
- De pijl raakt het bord maar belandt op de grond zonder te blijven steken.
In al deze gevallen wordt de worp niet meegeteld en mag de speler de worp niet opnieuw nemen. Dit is een belangrijk punt dat veel beginnende spelers verrast: een bounce-out geeft je geen extra kans.
Pijl raakt het bord niet
Als een speler gooit maar de pijl het bord volledig mist – bijvoorbeeld omdat de pijl wegschiet of op de grond valt – dan is de worp eveneens ongeldig. De beurt gaat gewoon door naar de volgende worp (als de speler nog pijlen heeft) of naar de tegenstander.
Aanraken van pijlen vóór uitlezing
Een situatie die minder bekend is: als een speler zijn pijlen uit het bord trekt voordat de score officieel is vastgesteld of opgeschreven, kan dit leiden tot discussie of zelfs verlies van de score. Volgens de officiële BDO- en WDF-regels moet de score worden vastgesteld vóórdat de pijlen worden verwijderd. Trek je pijlen er te vroeg uit, dan loop je het risico dat de score van die beurt niet wordt meegeteld.
Ongeldige worp bij het uitspelen (checkout)
Bij het populaire spel 501 (of 301) moet de speler op exact nul eindigen met een dubbel. Als een speler een worp doet waardoor de score onder nul zou komen, is die hele beurt ongeldig en keert de score terug naar de stand van vóór die beurt. Voorbeeld: je staat op 32 en gooit een 20, dan een 14 → je totaal zou -2 worden. De beurt stopt op het moment dat de score 'bust' gaat en alle pijlen van die beurt tellen niet mee.
Praktijkvoorbeelden
| Situatie | Geldig of ongeldig? |
|---|---|
| Pijl stuitert terug van het bord | Ongeldig, geen herkansing |
| Voet raakt de oche tijdens de worp | Ongeldig |
| Pijl mist het bord volledig | Ongeldig |
| Score gaat onder nul (bust) | Hele beurt ongeldig |
| Pijl blijft in het bord steken | Geldig |
| Speler staat schuin naast de oche | Geldig |
Tips om ongeldige worpen te voorkomen
- Controleer je positie ten opzichte van de oche vóór je gooit.
- Wacht met het uittrekken van pijlen totdat de score is genoteerd.
- Accepteer bounce-outs als verloren pijlen en pas je tactiek aan.
- Bereken je checkout zorgvuldig om een bust te vermijden.
Door je bewust te zijn van deze regels speel je eerlijker, vermijd je discussies en verbeter je je spelbegrip aanzienlijk.